Jameson警官-瑟斯顿22岁

在平面设计IV中,学生有机会自我指导一个项目,使他们能够在我们教师的帮助下探索新的设计领域. 詹姆森带着对教育、金融知识和交互设计的兴趣来到这门课. 虽然资本收益只是一个理论项目,  它面对一个真实的问题,并提出一个独特的解决方案.

 

问题

许多年轻人对财务一无所知.

詹姆森做了一项调查,只提出了八种不同的金融理念 22% 有一半的参与者说他们是 流利掌握四种或更多的思想.

 

解决方案

游戏化数字化学习体验,帮助那些不懂理财的人.

在之前提到的调查中,参与者还被问及他们更喜欢如何学习, 77% 声称 通过亲身体验来学习是最好的

 

资本收益应用的截图显示了一个选择题“什么是股票”?"

这个项目

这款应用提供了一个基于成就的游戏,引导用户浏览重要的术语和话题. 当用户了解到这一点时,他们可以获得一种应用内货币,可以用来投资股票市场. 尽管这种货币是虚构的, 股票市场是建立在实时数据之上的, 使其成为一个无风险的学习环境,为现实世界的投资做好准备.鼓励用户学习财务概念, 在测试股票市场概念的激励下,他们可能在网上读到或与朋友讨论过. 随着市场的变化,你的应用内部价值也在变化.

 

 

体验资本利得的功能原型

访问詹姆森的作品集

 

视频文件

 

图片库

拟议的资本收益应用程序的屏幕截图显示投资者的仪表板与投资的总图表显示.拟议的资本收益应用程序的屏幕截图,显示用户收集的成就显示.资本收益应用程序的用户旅程流程图.